"Kinetos Interactive"
2018, лауреат Международного Краковского триеннале графики.
Интерактивное приложение.
Чтобы получить максимальное удовольствие от опыта, перед просмотром ознакомьтесь с инструкцией для каждого эпизода, которую можно прочитать по кнопке Инструкция на странице эпизода.
О проекте

Игры — это удивительный феномен, словно волшебные двери, открывающие нам доступ в миры, где всё оживает благодаря магии цифровых кодов. Коды дают жизнь персонажам, превращая их в уникальных обитателей виртуальных вселенных. Эти миры создаются совместными усилиями большой команды: художников, программистов, сценаристов, звукорежиссеров и других мастеров цифрового искусства. В инди-играх, однако, все эти роли часто берет на себя один человек, создавая целые миры своими руками.

Игроку кажется, что он полностью контролирует персонажей и выбирает свой путь в этих виртуальных реальностях. Однако на самом деле он лишь следует заранее продуманным маршрутам, предложенным хитроумными создателями. Кто же на самом деле управляет ходом игры? Персонажи, игроки, гениальные программисты или загадочные алгоритмы? А что, если всё это — не только результат запрограммированных и незапрограммированных случайностей, но и банальных ошибок в коде? Возможно, именно в этом и заключается магия — ведь жизнь, как и игра, тоже наполнена неожиданностями.

Проект 'Kinetos Interactive': Виртуальные Фрагменты Современности

Мой проект, выполненный в технике геймдэва, представляет собой серию из пяти эпизодов, каждый из которых живет своей уникальной жизнью. Эти эпизоды не связаны ни контекстом, ни сюжетом, а представляют собой мозаику, сотканную из призраков советского прошлого и фантазий о будущем. Это абсурдные фрагменты, которые, несмотря на кажущуюся хаотичность, обретают свою собственную логику и порядок.

Каждая сцена — это как мимолетный взгляд на наше современное клиповое мышление, где хаотическое переплетение ярких образов, их изобилие и быстрые изменения стали частью нашей повседневной жизни.

Игры позволяют нам не только быть наблюдателями, но и активными участниками этого спектакля. Для меня, как автора, использование игровых технологий — это не просто богатый инструмент, но и чудесная возможность превратить трудоемкий процесс создания цифрового арт-объекта в захватывающую игру. Игру, сценарий которой, изначально задуманный мною, выходит из-под контроля, подчиняясь своим внутренним законам и компьютерным алгоритмам. Это вызывает во мне азарт и любопытство — а что же будет дальше? Даже я, как создатель, не всегда знаю, к чему приведет этот процесс, и часто результат удивляет меня не меньше, чем зрителей.

Представьте, что это маленькая модель нашего большого мира. Возможно, где-то далеко в космосе наш ТВОРЕЦ наблюдает за нами с таким же изумлением, думая: "И что же я такое наделал?"

Игра и жизнь настолько переплетены, что одна может быть отражением другой. Каждый из нас, словно игрок, пытается найти свой путь в мире, который все больше напоминает один большой безумный спектакль.

Trienniale Krakow
Trienniale Krakow
Art Masterskie XXI